Мета проєкту

  1. Виявити позитивні та негативні сторони впливу комп'ютерних ігор на життя школяра та відповісти на головне питання: "Чи зможе комп'ютер стати вірним помічником у навчанні для дитини, чи  так і буде джерелом захоплюючих ігор?"
  2.  Розробити інформаційний порадник про шкідливий вплив комп'ютера на дитячий організм.